Psy-Kräfte

Für die benutzung von Psy-Kräften sind vor allem zwei Skills wichtig: “Psy” und “Fokus”

Psy = Pasive Fehigkeit wie viel roh Warpenergie durch einen Fliessen kann
Fokus = Die Fehigkeit sicher die rohe Warpenergie zu kontrolieren
Lore = Die Fehigkeit Warp und Psy informationen zu deuten und analysieren

Psy-Kräfte benutzen

  1. Um Psy-Kräfte benutzen zu können muss man eine freie hand haben oder eine Psy leitenden Gegenstand (dies macht Psy-Kräfte mindestens zu einer Einhandwaffe)
  2. Bestimme die action und ziel derner Psy-Kraft. Merke dir Psy-Kräfte haben ein grundreichweite gleich deinem Fokus. Aktionen werden in den volgenden vier kategorien unterteilt: Angreifen, Blockieren, Manövrieren, Verteidiegen
  3. Berechne den erforderlichen Power level, wen dies deinem dir zur verfügunge stehenden Psy Wert übersteigt must du ungefilterte Warpenergie hinzunehmen um dies auszugleichen. Du erhälst den temporären Aspekt “Warp Durchtränckt”
  4. Mache ein Fokus test um die Psy-Kraft zu kontrolieren, die schwierigkeit ist das errechnete Psy.
  5. Erfolg = Wird wie beschrieben gewirckt (falls ungefilterte Warp energie verwendet wurde erleide ein Mentalen Stress)
  6. Fehlschlag = Backlash, ungefilterten Warp ausgleich wird hinzugerechnet.

Power Level modifizierung von Psy-Kräften

Attacke Modifizieren

  • 1 Shift = +1 Schaden
  • 1 Shift = +1 Rechweite
  • 2 Shift = betrifft alle Ziele in einem Gebiet
  • Shifts können aufgeteilt werden zwischen Ziele in einem Gebiet

Blockieren Modiefizieren

  • 1 Shift = 1 blockierungs Stärke (anhaltend, bis überwunden)
  • 1 Shift = +1 Laufzeit verändern
  • 2 Shift = 1 Rüstungspunkt oder 1 Zonen Blockade (anhaltend)
  • 2 Shift = Betrift alle Allierten in einem Gebiet

Manövrieren Modifizieren

  • 3 Shift = minimum für Erfolg
  • 1 Shift = +1 Laufzeit verändern

Backlash, Psychische Phenomäne und der Warp

Wen du deinen Psy-Fokus test nicht schafst, zählt die diferenz zwischen deinem Wurf und dem Errechneten Psy-Level der Psy-Kraft als Backlash. Backlash wird als Schaden genommen gegen deinen Mentalen oder Koruptions Tracker und kann in Konsequezen umgeändert werden (z.B. Unerwüschte Aufmerksamkeit vom Chaos). Jede solche Consequents wird als Konsequents des Warps bezeichnet und dauert eine längere Zeit zu vergehen. Diese art von Konsequents wird nicht wie andere behandelt, sondern kann von der Spielleitung zu einem Späteren Zeitpunckt verwändet werden um düstere manifestationen zu manifestieren.

Du kannst dein Backlash um 2 sencken in dem du die beschworenen Warpenergien in die umbebung entläst als Psychische Phenomäne in diesem Gebiet. Diese werden als Gebiets Aspeckt dann entschieden vom Spielleiter ins spiel gebracht. Dies wird auch automatisch deine runde beenden.

Es ist auch möglich den Backlash um 4 oder mehr zu verringern indem du alles an überschüssige Energien aus dier vertreibst und der manifestitition einer Psychischen Gefahr erlaubst. Sage an wie viel energie du vertreibst, die Spielleitung darf eine Attacke oder Manöver durchführen mit diesem Wert.

Falls Backlash dafür sorgt das du Ausgenockt wirst, verfällt dein Charackter völlig dem Einfluss der mächte des Chaos.

Am ende eine zähne, wen du ungefilterte Warpenergie verwändet hast erleidest du ein Stress auf deinem Koruptions Tracker.

Grundsetzliche Psykräften

Wehle ein Aspeckt oder Conzept um deine einzigartiegen Fehigkeiten zu representiren. Nehme dir die Skills Psy und Fokus, du bist jetzt eine Psyoniker(ein geringer) und auch verwundbar durch anti-Psy Waffen.

Am anfang erhälst du die Hexensicht Kraft. Benutze deine Psy zur analyse von Aure und emotionen von Creaturen in deiner umgebung. Unkontrolierte Emotionen sind aufgedeckt mit einem wert von “0” kontrolierte oder verborgene Emotionen un dAuren werden enthült bei einer schwierigkeit von dem Vertidigers Willenskraft. WEn der verteidieger gewinnt können falsch informationen zu einem Compel führen auf die der Spieler reagieren müsste. Wen der Verteidieger ein Psyoniker darf dieser entscheiden seinem Fokus als Schwierigkeit hinzuzuzählen. Dies wird aber seine Fehigkeit aufdecken gegenüber dem Angreifer.

Es werden Stunts verwendet um den vortschrit deiner Kräfte darzustellen:

  • Füge eine Kraft hinzu die du mit +1 benutzen kannst, oder in bestimmten umständen einsetzen kannst für +2
  • Füge einnen der folgenden Disziepline und deren hinzegefügten auspregungen einer Kraft hinzu.

Biomancy: Die manipolierung von Bioelectrischen prozesse des Körpers.

  • Attacke: diereckt den Physischen Tracker der Zieles angreifen
  • Manöver: Ein temporären Aspekt um einen Verbündeten Physisch zu boosten oder einen Gegner zu behindern.
  • Blockieren: Einen gegner daran hindern eine Physische aktion auszuführen wie angreifen
  • Spezial: Ein mal in einer zähne kannst du physische schaden in Mentalen schaden umwandeln oder umgekehrt.

Divination: In das immaterium sehen um zukünftige ereignesse zu sehen

  • Attacke: kann nicht verwendet werden um anzugreifen.
  • Manöver: Einen Temporären Aspeckt ins spiel bringen um im kampf vorhersehungen zu haben, die zur unterstützung im Kampf verwendet werden können.
  • Überwinden: Sehe in des Immaterium um wissen über eine Person oder gegestand zu erlangen, ob zukümftig oder in der vergangenheit ist auch möglich
  • Spezial: Diese fehigkeit gillt für den fall von besonders verstörenden Visionen als Compel Aspekt.

Pyromancy: Psyonische manipulation von Feuer

  • Attacke: Töte es mit Feuer! Pyromancy zählt immer als flechen angriff auf das gesammte Gebiet.
  • Manöver: Einen feuer basierenden Aspect plazieren
  • Verteidiegen: Kann nicht verwendet werden als verteidiegung.
  • Speziel: Atacken die Pyromancy verwenden können mit 2 Shift auf ein einzelnen Gegner konzentriet werden

Telekinesis: Die Psychischen energien in Physische Kraft umwandeln

  • Attacke: Physische Kraft gegen eine gegners Physischen Tracker verwenden, Rüstungs Punckte zählen hinzu bei der Verteidiegung
  • Verteidiegen: Eine schutzschield erzeugen das gegen Physische gewalt beschützt
  • Blockieren: Gegner darin physisch hindern ein gebiet zu betreten oder verlassen
  • Spezial: Attacken gegen maschienen erhalten +2 Schaden

Telepethy: In verbindung treten mit oder den Geist von jemanden kontrolieren

  • Attacke: Den Geist einesZeiles angreifen durch furcht oder gedancken kontrolle, Mentalen Schaden
  • Manöver: Gedancken oder ablenckungen in den Geist vom Ziel implimentiern, oder deren gedancken lesen um ein vorteil für dich zu erschaffen
  • Verteidiegen: KAnn Psy benutzen um gegen Mentale Psy attacken zu verteidiegen
  • Bloackieren: Darf Psy verwenden um mentale übergrife zu blockieren
  • Spezial: Darf telepatisch kontackt aufnehmen mit personen im selben gebiet. Dencke daran dies ist sehr beunruhiegend vür den durchschnits bürger.

Psy-Kräfte

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